兵法套在普雷团本生效,会对团队效益发生何种影响?

兵法套在普雷团本生效,会对团队效益产生何种影响?

在体验服预更新的10.17改版中,普雷团本和逐日副本的怪物品级,均由原本的135级下调到了130级(但其他属性未变,不存在减弱)。此项窜改的最大意义,就是让95级防具[兵法之神套装]的光环结果能在普雷副本中生效。那么兵法套的插手,会对普雷团本的组队效益带来奈何的影响呢?

[兵法套:组队设置阐明]

在“1奶+3C”基本上,当前版本的步队设置可分为:1纯C+2辅C、2纯C+1辅C。在3个C的输出水准均正常、且相互差距不大的环境下,“1纯2辅”是整体效益更高的设置,因为此设置下的“2辅C”可以互吃对方的34结果。

1 (1).jpg

而在思量[兵法套]之后,因为当前版本的光环结果取同类最高值,故整个步队中只能有一个[兵法套]存在。而奶职业在穿着[兵法套]时,套装光环结果不会生效,所以[兵法套]自然而然只大概由步队中的34C来利用。

然后由于[兵法套]自己的伤害属性强度已与版本脱节,穿着[兵法套]的34C一定不会提供太多的伤害输出。而在往期“DNF私服 剑魂斩铁/斩钢的团队效益阐明”中,我们已经得知:当纯C伤害比辅C伤害跨越25.37%时,“2纯C+1辅C”强于“1纯C+2辅C”;这里兵法套辅C与纯C的伤害差距显然比临界值25.37%更大,所以[兵法套]最合用的步队设置为:2纯C+1辅C。

[兵法套:合用优先级阐明]

得出[兵法套]最合用的步队设置后,我们还需要思量它的合用优先级,即:在什么环境下,才可以优先让步队中的辅C穿着兵法套。此时需要先举办一个场景模仿:

假设两名纯C伤害沟通,均为X;先假设辅C穿的是正常输出装备,为了便于后续计较,假设其防具为[超界重甲],打出的伤害为Ya。在辅C不穿兵法套的环境下,可得出伤害计较式:

(式1.无兵法)1.34*2*X+Ya

然后基于上述条件,DNF私服站,假设辅C将[超界重甲]改换成了[兵法套],且打出的伤害设为Yb;两名纯C的伤害则保持X稳定。在辅C穿着兵法套的环境下,可得出伤害计较式:

(式2.有兵法)1.34*1.1*2*X+Yb

注:兵法套的10%光环结果,对辅C自己而言是防具提供的伤害加成属性,所以不需要在辅C项前面再乘1.1。

这里有两个等式,可是呈现了三个未知数(X、Ya、Yb),难以直接求解。但Ya、Yb别离为同一辅C在[超界重甲]和[兵法套]条件下打出的伤害,我们可以先别离算出两套防具的晋升率,再得出一个Ya与Yb的系数干系,之后便可将两式作等从而得出一个临界值。

[兵法套:合用临界值阐明]

1 (2).jpg

晋升率计较不是本文探讨的重点,我们就长话短说。为了便于计较,假设一个抱负的右边装备模板:普雷装备结业+15%暴伤称谓+2019普通年宠。在此模板下,[兵法套]对穿着者自己提供的伤害晋升率为111%,对应伤害倍率为2.11。在沟通的模板下,[超界重甲]的伤害晋升率为314.88,对应伤害倍率为4.1488。

Ya代表辅C穿着[超界重甲]时的伤害,Yb代表辅C穿着[兵法套]时的伤害,可得出干系式:

Yb/Ya=2.11/4.1488=0.509

Yb=0.509Ya

然后将(式2)中的Yb按此系数干系替换成Ya,再将(式1)与(式2)作等,可得出:

1.34*2*X+Ya=1.34*1.1*2*X+0.509Ya

X=1.832Ya

即:要使两式相等,则需X与Ya之间存在一个“1.832”的系数干系,这代表什么意义呢?

首先再次强调,Ya代表的是辅C在穿着[超界重甲]、拥有正常伤害水准时打出的伤害,那么此计较功效可以暗示:在“2纯C+1辅C”的步队设置中,若步队中2纯C的伤害均比1辅C跨越了83.2%,则辅C将现有的输出防具(超界重甲)换成[兵法套],可以得到更高的步队效益。

可是,此临界值,无论是计较进程照旧合用情境,都相对而言较量抱负,换句话说则是有点不切合游戏实际环境。因为在这里,兵法辅C需要拥有右边的输出装备,而且还要穿戴兵法套打伤害。而在实际的游戏情况下,穿[兵法套]的辅C根基是进图加了Buff就随着跑了,右边的装备也不会有太高的强度,输出是不行能输出的。假如从大都玩家大概碰着的游戏实际环境出发,兵法套的合用环境会是什么样呢?

[兵法套:团结游戏情况的合用环境阐明]

1 (3).jpg

设置一:辅C穿着[兵法套],且全程只加Buff,不打伤害(也打不出伤害)。2纯C的伤害则均设为X,可得出伤害计较式:

(式1)1.34*1.1*2*X+0=2.948X

设置二:此时辅C不是“设置一”中的辅C,而是一个有输出装备,可以正常打输出的辅C。2纯C的伤害仍然别离设为X;辅C的伤害假设比纯C少25%(也是为了切合“2纯C+1辅C”高于“1纯C+2辅C”的临界值),设为0.75X。可得出伤害计较式:

(式2)1.34*2*X+0.75X=3.43X

只要X是正数,则(式2)恒大于(式1),即:当步队中的“兵法套辅C”没有伤害输出本领时,他所提供的团队效益,无论如何都比不上一个拥有正常伤害的“非兵法套辅C”。

从这个功效来看,没有伤害输出本领的兵法套辅C,能提供的团队效益是相当有限的。换句话说,即便[兵法套]在普雷团本生效,自己不具备伤害输出本领的辅C,想穿戴兵法套去义正辞严地划水,照旧有必然难度的。

[总结]

1 (4).jpg

总的来说,[兵法套]在普雷团本中能发挥结果之后,合用环境只有以下三种:

(1)基于“2纯C+1辅C”设置,辅C自己是正常的输出装备,但两个纯C的伤害很是高,以至于纯辅差距到达了本文计较出的临界值83.2%;此时辅C换上兵法套,而且保持正常的输出操纵,可以获得更高的步队整体效益。

但这种环境很是抱负,在游戏实际情况中根基不会呈现。而且假如这个辅C的伤害是正常程度,两个纯C还比辅C高了80%多的伤害,这种设置在普雷团本根基已经横着走了,兵法套实属无关紧要。

(2)在步队中已有两个纯C的环境下,假如很难找到一个稍微正常点的辅C,在两个纯C伤害足够高的环境下,DOF私服,可以思量组一个看起来较量专业的兵法套辅C。

(3)在小集体内部大号带小号时,被带的小号可以思量建造一套兵法套,来减轻队友带你的难度。

除了这三种环境之外,根基不会思量组兵法套队友。最后再次强调,[兵法套]所能提供的团队效益很是有限,但凡可以组到一个伤害正常的辅C,都没须要组兵法辅C。

兵法套对团队效益的影响,就为各人阐明到这里,感激各人的阅读。



转载自今天头条-素颜游戏视频,

17173DNF私服站玩家补丁交换群:767141941 [点击加群]

DNF私服 DNF公益服 DNF发布站 DNF发布网 dnf私服网站 dnf私服登陆器