【DNF中韩筹谋晤面会】深圳站图文同步直播。

【DNF中韩谋划碰头会】深圳站图文同步直播。


终于到了等候已久的晤面会啦!本日会有什么新内容宣布吗?

【DNF中韩谋划碰头会】深圳站图文同步直播。
【下半年更新内容】
国服先行职业均衡
- 为什么会选择用DNF私服 剑魂来举办纯C/25切换窜改?
因为DNF私服 剑魂这个职业在最初设计时就有切换开关的设定,因此DNF私服 剑魂在职业设定上最适合以开关的方法办理25C当前的痛点,
且今朝的改版其实就是将DNF私服 剑魂之前被删除的特性又改了返来,在措施上也是最容易且最快实现的,因此我们优先对DNF私服 剑魂做了改版。

- 其他25C是否会有纯C/25切换呢?
每个职业在最初设计时都有各自的特色,并不是统一的办理方法就能将25C今朝的各种问题化解,
因此我们也在寻找对这些职业较量符合的窜改,从下半年开始到来岁,我们会找到这些职业符合的窜改偏向,连续对相对弱势的职业举办改版。
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公会改版
- 公会基地内福利调解
- 按照成员对公会的孝敬度差异可得到差异嘉奖
- 插手公会基地相关轻度玩法
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国庆版本更新内容
再战魔界(魔界盟会)
小小王国历险记
超星空掉落超界防具
强者之路

下半年版本内容
勇士对决(5V5模式)
- 没有任何装备门槛,通过打野打小兵等获取金币购置装备,会有两边洪流晶、兵线等。

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发布会内容环节竣事,之后是玩家问答和媒体问答部门。
此部门之后会做总结爆料,大概会直播一部门但因为是现场速记所以不必然完整,请体谅。
提问:此刻游戏一直是打团,强制社交,DNF私服站,我们这种不喜欢社交的玩家会有什么内容吗?
答复:今朝nx也知道有玩家不喜欢打团喜欢单人模式,也调查到了超时空旋涡单人的参加率很高,
打算在年内恒久上架普雷单人,而旋涡单人也会颠末评估后调解为恒久内容。
今朝也会往单人也能结业的偏向举办调解。

提问:门槛越来越高  单靠搬砖打造的话不太大概进团  体验不到团本的内容   将来有没有拿到这部门的嘉奖
答复:内部也在努力思量各类方案,金秋版本中也会通度日动送给各人增幅道具,后续也会评估内容,通度日动减轻玩家打造承担。
今朝普雷不合用兵法套,年内会把兵法合用于普雷

提问:适才晤面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp照旧pve  然后勾当嘉奖尚有耗损时间
答复:设计这个玩法的初志把moba类的游戏融入到DNF私服站中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到DNF私服站中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队反抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购置这个模式的专属装备,DOF私服,可以领略为PVE和PVP均存的模式, 嘉奖今朝还没想好  但会以荣耀性的偏向举办设计
跟着产物的年限不绝增长  今朝越来越方向于pve  对pvp的投入很少   将来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精神   透露个动静  公正pkc将来也会投入国服

提问:适才晤面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp照旧pve  然后勾当嘉奖尚有耗损时间
答复:设计这个玩法的初志把moba类的游戏融入到DNF私服站中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到DNF私服站中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队反抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购置这个模式的专属装备,可以领略为PVE和PVP均存的模式, 嘉奖今朝还没想好  但会以荣耀性的偏向举办设计
跟着产物的年限不绝增长  今朝越来越方向于pve  对pvp的投入很少   将来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精神   透露个动静  公正pkc将来也会投入国服

提问:关于勾当,之前勾当送红玉髓  固然此刻送的很好,可是之前送的对象都用不上,此刻打造号的本钱出格高,进级装备就要好几百万金币,我想玩小号基础玩不起来,我是一个战法玩家,9连冠的职业什么时候能增强
答复:今朝np也认识到了玩家打造本钱过高,将来也会发放多的内容道具,别的贸易化也会出更多高性价比的道具
关于均衡部门,在国服金秋版本也已经有了一些先行均衡,今朝打算最新dnf私服 战斗法师在来岁上半年举办调解


提问:游戏玩法问题  我此刻一般就上2天  其他时间就不上游戏  游戏中的趣味性玩法很少  我这边也较量担忧此刻支撑我上线的是团队副本  假如团本酿成我的承担之后我也会成为流失玩家
答复:我们这边也有很多玩法勾当也在下半年筹办    像周常DOF私服这样的轻型玩法   我们也会将这部门玩法翻新一下  除了打团以外尚有很多轻性休闲的玩法和玩家们晤面
团本的兴趣问题  今朝团本较量同质化就是虚弱打桩  我们也在和开拓商探讨  将来会融入新的元素在团本里  而不再是虚弱打桩
提问:我想问一下国服今朝的话 追忆许多老玩家都很是的喜欢  获取的本钱很是高   包罗许多春节套   追忆的本钱很是高  国服什么时候开放时装生意业务系统
答复:罕有装扮的问题,今朝np也认知到了玩家有生意业务需求的,固然这部门还没打算,但提出的追忆装扮今朝会有更明晰符合的贸易化路径举办发放


提问:raid只有打桩了很无聊
答复:raid机制的问题  此刻确实都是小游戏打桩这样的模式  玩家体验下来也会感想无趣   他们在设计DOF私服的时候 也但愿从机制  气势气魄上满意玩家们   在设计下个本的时候会插手更多样化的机制    在装备多样化的问题  在装备数值上也只有增幅一项数值   在将来会富厚打造的尺度  会插手更多打造相关的对象  这个对象会尽快筹备好

提问:cp系统是个不错的开始  将来可否再加一些雷同的内容
答复:cp系统处事于职业领略  技术组合搭配  cp系统需要一连调查一连调解  cp系统对付国服来说 定位上匹配我们的玩家适应度上做一个调解  cp系统在国服上线前这段时间可以做一个深挖  和韩方筹谋一起更多的去追求这个深度体验的方法

提问:我想问一下是否能增加更多多元化的玩法
答复:以弹弹堂这样的内容为单人实验   初志为了除了主线外 尚有更多的兴趣  这些兴趣性的玩法也分偏向  佣兵中介所只是一个2v2 pvp模式的实验  将来也会做更多的实验

提问:上次焦躁老哥怼了DNF私服 剑魂跟力法  这次只增强了DNF私服 剑魂   我想问的是职业均衡到底按照的什么?职业均衡是不是按照各职业的人数和氪金力度,筹谋对游戏的数值有没有清醒的认知   将来会不会增强dnf私服网站 帝血弑天
答复:不是按照职业人数去判定的   他们去选择职业的时候是按照伤害  伤害机能  职业布局来调解的   组不到队的职业   不会完全凭据玩家人数来调解的    虽然也会参考     DNF私服 剑魂因为之前有斩铁  由于删除了玩家很是不利便    所以先捞返来了   将来会按照每个职业的特性 来举办均衡调解

提问:职业都是纯c  25c   奶  能否插手一些特色的职业
答复:对今朝职业只有c  25仔  奶  这个问题np也在留意  将来np也会尽力开拓有特色的职业

提问:之前说过哈林也能打普雷,但实际普雷的门槛过高,哪怕超界都不必然能进团。
答复:np也认知到了没打造没增幅很难打普雷,之后会一连举办优化,但并不会直接低落门槛,而是会以多种方法低落玩家打造难度,之前也说过,兵法套汇合用于普雷。
在普雷数值设计的时候  中方筹谋也在努力和韩方筹谋探讨   但今朝门槛的设计也很是难过  平民玩家可以打但组不到队的环境  下半年会通过多种多样的要领来办理

提问:五甲均衡问题
答复:np也认知到特定的防具队特定的职业结果会更好     今朝各人已经凑齐了防具而且打造  假如直接对防具举办均衡性调解   会引起玩家们的反感  会按照脚色均衡来补充5甲的差距


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